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Padrão de mate · Primeiros passos

Mate do corredor no xadrez

Um mate do corredor é uma torre ou uma dama dando xeque pela última fileira enquanto o rei está preso pelos próprios peões.

Última atualização

touch_appExperimente: o rei está preso pelos próprios peões. Dê mate na última fileira.

O que é o mate do corredor no xadrez?

O mate do corredor é uma torre ou uma dama dando xeque pela última fileira enquanto o rei está preso pelos próprios peões. É o xeque-mate mais comum nas partidas de clube, e a solução é simples: dê ao seu rei uma casa de fuga (uma «saída») com um lance de peão como h3.

  • Um rei adversário na última fileira com os três peões ainda na frente: procure um xeque de torre ou de dama por essa fileira.
  • Se um único defensor protege a última fileira, procure um jeito de desviá-lo ou trocá-lo.
  • Do seu lado: antes de sair caçando, garanta que o seu rei tenha uma casa para respirar.

Exemplos resolvidos

Mate do corredor: brancas jogam. O rei está preso pelos próprios peões. Dê mate na última fileira.

Solução: 1.Ta8#. Ta8#. Os próprios peões do rei bloqueiam f7, g7 e h7, e a torre controla toda a fileira 8. Nas suas partidas, abra uma saída para o rei (h3 ou g3) para ele não ficar preso assim.

Xeque-mate com a dama: brancas jogam. Ache o lance de dama que dá mate.

Solução: 1.Dd8#. Dd8#. Os próprios peões do rei preto bloqueiam as casas de fuga, e a dama controla toda a última fileira.

Pergunte ao Wingo por que funciona

O Wingo, nosso treinador, nunca calcula lances de xadrez sozinho. O Stockfish acha a melhor linha, o chess.js anota os fatos da posição e a explicação do Wingo é montada a partir dessa análise. Esta é a resposta real dele para «Mate do corredor», traduzida do inglês (uma pessoa revisou o original antes de publicá-lo nesta página).

1 · Posição + motor

2 · Dados da posição (chess.js + Stockfish)

Vez de jogar: brancas.
Brancas: rei g1, torre a1, peão f2, peão g2, peão h2.
Pretas: rei g8, peão f7, peão g7, peão h7.
Material: brancas 8, pretas 3 (brancas com 5 a mais).
Peças soltas ou pouco defendidas: nenhuma.
Defensores e atacantes (verificados):
Torre branca a1: ninguém defende; ninguém ataca.
Alinhamentos (geometria verificada): a torre branca a1 e o rei branco g1 estão na 1ª fileira (nada entre eles).
Lances legais das brancas (20): peão f2: f3, f4; peão g2: g3, g4; peão h2: h3, h4; torre a1: Ta2, Ta3, Ta4, Ta5, Ta6, Ta7, Ta8#, Tb1, Tc1, Td1, Te1, Tf1; rei g1: Rh1, Rf1.
Melhor linha do motor: 1.Ta8# — mate forçado em 1 para as brancas.
Tema do melhor lance: xeque-mate.

3 · O que o treinador disse

Muito bem! Ao mover a torre de a1 para a casa a8 você dá xeque (um ataque direto ao rei preto). O rei preto não consegue fugir porque os três peões pretos em f7, g7 e h7 bloqueiam todas as casas na frente dele, e não há peças pretas que possam capturar a torre ou bloquear a linha. Então o rei fica preso e a partida termina ali mesmo. A torre faz todo o trabalho: ela sobe pela coluna a inteira e chega à mesma fileira (a última fileira) do rei preto, enquanto os peões na frente do rei funcionam como uma parede que o impede de escapar. Dica: quando você vir um rei preso atrás dos próprios peões na borda do tabuleiro, procure uma torre (ou dama) que consiga chegar a essa mesma fileira e dar xeque: muitas vezes é um mate do corredor esperando para acontecer.
Linha do motor: Ta8#. No app você pode perguntar ao Wingo sobre qualquer posição, e sobre os seus próprios lances errados.

Resolva problemas de mate do corredor no seu nível

extension12 exercícios de mate do corredor de partidas reais, em três níveis. Ache o lance; se errar, a gente explica. Não precisa de conta.

Iniciante · under 1200

Em evolução · 1200–1599

Intermediário · 1600+

Exercícios do banco de dados do Lichess (CC0), cada um verificado pelo Stockfish.

Você deixa escapar mates do corredor nas suas partidas?

O nosso detector de erros confere as suas partidas recentes com o Stockfish e lista os 3 erros que você mais repete. Os mates do corredor que escapam contam em «Mates que escapam». Cada erro encontrado vira um exercício da sua própria partida, então você pratica exatamente as posições em que errou.

Use numa partida de verdade

Os exercícios avisam que existe um mate do corredor. Numa partida ninguém avisa. Jogue contra Tactical Priya, um dos nossos bots que pensam no ritmo de uma pessoa e cometem erros humanos, e procure o padrão você mesmo. Se você não vir, o treinador pode mostrar depois.

Treine no app

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