Padrão de mate · Primeiros passos
Mate do corredor no xadrez
Um mate do corredor é uma torre ou uma dama dando xeque pela última fileira enquanto o rei está preso pelos próprios peões.
Última atualização
touch_appExperimente: o rei está preso pelos próprios peões. Dê mate na última fileira.
O que é o mate do corredor no xadrez?
O mate do corredor é uma torre ou uma dama dando xeque pela última fileira enquanto o rei está preso pelos próprios peões. É o xeque-mate mais comum nas partidas de clube, e a solução é simples: dê ao seu rei uma casa de fuga (uma «saída») com um lance de peão como h3.
- Um rei adversário na última fileira com os três peões ainda na frente: procure um xeque de torre ou de dama por essa fileira.
- Se um único defensor protege a última fileira, procure um jeito de desviá-lo ou trocá-lo.
- Do seu lado: antes de sair caçando, garanta que o seu rei tenha uma casa para respirar.
Exemplos resolvidos
Solução: 1.Ta8#. Ta8#. Os próprios peões do rei bloqueiam f7, g7 e h7, e a torre controla toda a fileira 8. Nas suas partidas, abra uma saída para o rei (h3 ou g3) para ele não ficar preso assim.
Solução: 1.Dd8#. Dd8#. Os próprios peões do rei preto bloqueiam as casas de fuga, e a dama controla toda a última fileira.
Pergunte ao Wingo por que funciona
O Wingo, nosso treinador, nunca calcula lances de xadrez sozinho. O Stockfish acha a melhor linha, o chess.js anota os fatos da posição e a explicação do Wingo é montada a partir dessa análise. Esta é a resposta real dele para «Mate do corredor», traduzida do inglês (uma pessoa revisou o original antes de publicá-lo nesta página).
1 · Posição + motor
2 · Dados da posição (chess.js + Stockfish)
Vez de jogar: brancas. Brancas: rei g1, torre a1, peão f2, peão g2, peão h2. Pretas: rei g8, peão f7, peão g7, peão h7. Material: brancas 8, pretas 3 (brancas com 5 a mais). Peças soltas ou pouco defendidas: nenhuma. Defensores e atacantes (verificados): Torre branca a1: ninguém defende; ninguém ataca. Alinhamentos (geometria verificada): a torre branca a1 e o rei branco g1 estão na 1ª fileira (nada entre eles). Lances legais das brancas (20): peão f2: f3, f4; peão g2: g3, g4; peão h2: h3, h4; torre a1: Ta2, Ta3, Ta4, Ta5, Ta6, Ta7, Ta8#, Tb1, Tc1, Td1, Te1, Tf1; rei g1: Rh1, Rf1. Melhor linha do motor: 1.Ta8# — mate forçado em 1 para as brancas. Tema do melhor lance: xeque-mate.
3 · O que o treinador disse
Resolva problemas de mate do corredor no seu nível
extension12 exercícios de mate do corredor de partidas reais, em três níveis. Ache o lance; se errar, a gente explica. Não precisa de conta.
Iniciante · under 1200
- Jogam as Brancas, rating 693 · Lichess QzHh3
- Jogam as Brancas, rating 784 · Lichess KN1k4
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Em evolução · 1200–1599
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Exercícios do banco de dados do Lichess (CC0), cada um verificado pelo Stockfish.
Você deixa escapar mates do corredor nas suas partidas?
O nosso detector de erros confere as suas partidas recentes com o Stockfish e lista os 3 erros que você mais repete. Os mates do corredor que escapam contam em «Mates que escapam». Cada erro encontrado vira um exercício da sua própria partida, então você pratica exatamente as posições em que errou.
Use numa partida de verdade
Os exercícios avisam que existe um mate do corredor. Numa partida ninguém avisa. Jogue contra Tactical Priya, um dos nossos bots que pensam no ritmo de uma pessoa e cometem erros humanos, e procure o padrão você mesmo. Se você não vir, o treinador pode mostrar depois.