Regras do xadrez
Como jogar xadrez: todas as regras explicadas
16 guias curtos, na ordem em que você precisa deles. Cada um tem uma resposta rápida, diagramas, um exercício para testar no tabuleiro e os erros típicos de iniciante.
Última atualização
touch_appExperimente um: o cavalo, a peça que os iniciantes acham mais difícil.
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Como as peças se movem
- Como a torre se move: a torre se move em linha reta por uma fileira ou uma coluna: para frente, para trás, para a esquerda ou para a direita, quantas casas vazias quiser.
- Como o bispo se move: o bispo se move na diagonal, quantas casas vazias quiser, para frente ou para trás.
- Como a dama se move: a dama combina a torre e o bispo: ela se move quantas casas vazias quiser em linha reta, por fileiras, colunas ou diagonais, nas oito direções.
- Como o rei se move: o rei se move uma casa em qualquer direção: para frente, para trás, para os lados ou na diagonal.
- Como o cavalo se move: o cavalo se move em L: duas casas em linha reta e depois uma para o lado.
- Como o peão se move: o peão avança uma casa para frente, ou duas casas no seu primeiro lance.
Tudo o mais que você precisa para jogar
- Como montar o tabuleiro de xadrez: posicione o tabuleiro de modo que cada jogador tenha uma casa branca no canto inferior direito.
- Como capturar no xadrez: para capturar, mova sua peça para uma casa ocupada por uma peça adversária; a peça adversária sai do tabuleiro.
- Valor das peças: as peças de xadrez costumam ser contadas em pontos: peão 1, cavalo 3, bispo 3, torre 5, dama 9.
- Xeque e xeque-mate: xeque significa que o rei está sendo atacado.
- Roque: no roque, o rei anda duas casas em direção a uma torre, e essa torre vai para a casa que o rei atravessou.
- Promoção do peão: quando um peão chega à última fileira (a 8ª para as brancas, a 1ª para as pretas), ele precisa ser promovido: você o troca por uma dama, uma torre, um bispo ou um cavalo da sua cor.
- En passant: o en passant é uma captura especial de peão.
- Afogamento e outros empates: uma partida termina empatada por afogamento (o jogador da vez não tem lances legais e não está em xeque), por acordo, por tripla repetição da mesma posição, pela regra dos 50 lances (50 lances de cada lado sem captura nem movimento de peão) ou quando nenhum dos lados tem peças suficientes para dar mate.
- Notação de xadrez: a notação de xadrez escreve cada lance com a letra da peça e a casa para onde ela vai: R rei, D dama, T torre, B bispo, C cavalo, e nenhuma letra para o peão (em inglês: K, Q, R, B, N).
- Como começar uma partida: comece movendo um peão central (e4 ou d4), depois leve seus cavalos e bispos para o centro, faça o roque para proteger seu rei e conecte suas torres.
O que vem depois das regras
Depois das regras vem o nível 1, Iniciante (≈ 400–800): vença mais partidas sem perder peças e termine-as com mate.
- Mates básicos: termine a partida: mate do corredor, com dama, com torre e com duas torres.
- Não deixe peças penduradas: a conferência antes de jogar: o que eles podem capturar depois do meu lance?
- Garfos: ataque duas coisas ao mesmo tempo.
- Cravadas e espetos: peças presas na frente de algo mais valioso.
- Bons hábitos de abertura: aberturas clássicas que seguem as regras de ouro.
- Finais de rei e peão: escolte um peão até a promoção.