Patrón de mate · En progreso
El mate de la coz en ajedrez
El mate de la coz es un jaque mate de caballo contra un rey totalmente rodeado por sus propias piezas.
Última actualización
touch_appPruébalo: el legado de Philidor: jaques, un sacrificio de dama y un mate de caballo contra un rey encerrado por sus propias piezas.
¿Qué es el mate de la coz en ajedrez?
El mate de la coz es un jaque mate de caballo contra un rey totalmente rodeado por sus propias piezas. El rey no tiene a dónde ir, y el jaque de caballo no se puede tapar. La versión clásica sacrifica la dama para obligar a una torre a ocupar la última casilla libre del rey.
- Un rey rival en la esquina, encerrado por su propia torre y sus peones: cuenta sus casillas libres.
- Si un jaque de caballo dejaría al rey sin ninguna casilla, busca un jaque de dama que obligue a una pieza a tapar la última casilla.
Un ejemplo resuelto
Solución: 1.Cf7+ Rg8 2.Ch6+ Rh8 3.Dg8+ Txg8 4.Cf7#. 1.Cf7+ Rg8 2.Ch6+ (jaque doble: caballo y dama) Rh8 3.Dg8+!! Txg8 4.Cf7#. El sacrificio de dama obliga a la torre a ir a g8, así que el rey queda encerrado por sus propias piezas y el caballo da mate.
Pregúntale a Wingo por qué funciona
Wingo, nuestro entrenador, nunca calcula jugadas de ajedrez por su cuenta. Stockfish encuentra la mejor línea, chess.js anota los datos de la posición y la explicación de Wingo se construye a partir de ese análisis. Esta es su respuesta real para «Mate de la coz», traducida del inglés. Una persona la revisó y corrigió un error (el original decía que el caballo de h6 da el mate final; el mate es Cf7#, desde f7).
1 · Posición + motor
2 · Datos de la posición (chess.js + Stockfish)
Turno: blancas. Blancas: rey g1, dama c4, caballo g5, peón g2, peón h2. Negras: rey h8, torre e8, peón g7, peón h7. Material: blancas 14, negras 7 (las blancas tienen 7 de ventaja). Piezas sueltas o poco defendidas: ninguna. Defensores y atacantes (verificados): Torre negra e8: no la defiende nada; no la ataca nada. Caballo blanco g5: no lo defiende nada; no lo ataca nada. Dama blanca c4: no la defiende nada; no la ataca nada. Alineaciones (geometría verificada): la torre negra e8 y el rey negro h8 están en la fila 8 (nada entre ellos). Jugadas legales de las blancas (38): caballo g5: Ce6, Cf7+, Cxh7, Ch3, Cf3, Ce4; dama c4: Db5, Da6, Dc5, Dc6, Dc7, Dc8, Dd5, De6, Df7, Dg8+, Dd4, De4, Df4, Dg4, Dh4, Dd3, De2, Df1, Dc3, Dc2, Dc1, Db3, Da2, Db4, Da4; peón g2: g3, g4; peón h2: h3, h4; rey g1: Rf2, Rh1, Rf1. Mejor línea del motor: 1.Cf7+ Rg8 2.Ch6+ Rh8 3.Dg8+ Txg8 — mate forzado en 4 para las blancas. Tema de la mejor jugada: jaque. Después de Cf7+, la respuesta del rival es forzada (solo hay una jugada legal).
3 · Lo que dijo el entrenador
Resuelve problemas de mate de la coz a tu nivel
extension12 ejercicios de mate de la coz de partidas reales, en tres niveles. Encuentra la jugada; si te equivocas, te lo explicamos. No necesitas cuenta.
Principiante · under 1200
- Juegan Blancas, Elo 613 · Lichess Cc1ns
- Juegan Blancas, Elo 788 · Lichess kzNkM
- Juegan Blancas, Elo 1,146 · Lichess dfrQY
- Juegan Negras, Elo 1,193 · Lichess z6Ofd
En progreso · 1200–1599
- Juegan Blancas, Elo 1,212 · Lichess FIix2
- Juegan Negras, Elo 1,264 · Lichess yqQoP
- Juegan Negras, Elo 1,298 · Lichess DfaEZ
- Juegan Negras, Elo 1,417 · Lichess xet7i
Intermedio · 1600+
- Juegan Blancas, Elo 1,641 · Lichess WoaNY
- Juegan Blancas, Elo 1,878 · Lichess mDvDF
- Juegan Blancas, Elo 2,049 · Lichess uLTca
- Juegan Negras, Elo 2,222 · Lichess Mhfvi
Ejercicios de la base de datos de Lichess (CC0), cada uno verificado por Stockfish.
¿Se te escapan mates de la coz en tus partidas?
Nuestro buscador de errores revisa tus partidas recientes con Stockfish y muestra los 3 errores que más repites. Los mates de la coz que se te escapan cuentan dentro de «Mates que se escapan». Cada error que encuentra se convierte en un ejercicio de tu propia partida, así practicas justo las posiciones en las que fallaste.
Úsalo en una partida real
Los ejercicios te avisan de que hay un mate de la coz. En una partida nadie te avisa. Juega contra Blaze, uno de nuestros bots que piensan a ritmo humano y cometen errores humanos, y busca el patrón tú mismo. Si se te pasa, el entrenador te lo puede señalar después.