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Patrón de mate · En progreso

El mate de la coz en ajedrez

El mate de la coz es un jaque mate de caballo contra un rey totalmente rodeado por sus propias piezas.

Última actualización

touch_appPruébalo: el legado de Philidor: jaques, un sacrificio de dama y un mate de caballo contra un rey encerrado por sus propias piezas.

¿Qué es el mate de la coz en ajedrez?

El mate de la coz es un jaque mate de caballo contra un rey totalmente rodeado por sus propias piezas. El rey no tiene a dónde ir, y el jaque de caballo no se puede tapar. La versión clásica sacrifica la dama para obligar a una torre a ocupar la última casilla libre del rey.

  • Un rey rival en la esquina, encerrado por su propia torre y sus peones: cuenta sus casillas libres.
  • Si un jaque de caballo dejaría al rey sin ninguna casilla, busca un jaque de dama que obligue a una pieza a tapar la última casilla.

Un ejemplo resuelto

Mate de la coz: juegan las blancas. El legado de Philidor: jaques, un sacrificio de dama y un mate de caballo contra un rey encerrado por sus propias piezas.

Solución: 1.Cf7+ Rg8 2.Ch6+ Rh8 3.Dg8+ Txg8 4.Cf7#. 1.Cf7+ Rg8 2.Ch6+ (jaque doble: caballo y dama) Rh8 3.Dg8+!! Txg8 4.Cf7#. El sacrificio de dama obliga a la torre a ir a g8, así que el rey queda encerrado por sus propias piezas y el caballo da mate.

Pregúntale a Wingo por qué funciona

Wingo, nuestro entrenador, nunca calcula jugadas de ajedrez por su cuenta. Stockfish encuentra la mejor línea, chess.js anota los datos de la posición y la explicación de Wingo se construye a partir de ese análisis. Esta es su respuesta real para «Mate de la coz», traducida del inglés. Una persona la revisó y corrigió un error (el original decía que el caballo de h6 da el mate final; el mate es Cf7#, desde f7).

1 · Posición + motor

2 · Datos de la posición (chess.js + Stockfish)

Turno: blancas.
Blancas: rey g1, dama c4, caballo g5, peón g2, peón h2.
Negras: rey h8, torre e8, peón g7, peón h7.
Material: blancas 14, negras 7 (las blancas tienen 7 de ventaja).
Piezas sueltas o poco defendidas: ninguna.
Defensores y atacantes (verificados):
Torre negra e8: no la defiende nada; no la ataca nada.
Caballo blanco g5: no lo defiende nada; no lo ataca nada.
Dama blanca c4: no la defiende nada; no la ataca nada.
Alineaciones (geometría verificada): la torre negra e8 y el rey negro h8 están en la fila 8 (nada entre ellos).
Jugadas legales de las blancas (38): caballo g5: Ce6, Cf7+, Cxh7, Ch3, Cf3, Ce4; dama c4: Db5, Da6, Dc5, Dc6, Dc7, Dc8, Dd5, De6, Df7, Dg8+, Dd4, De4, Df4, Dg4, Dh4, Dd3, De2, Df1, Dc3, Dc2, Dc1, Db3, Da2, Db4, Da4; peón g2: g3, g4; peón h2: h3, h4; rey g1: Rf2, Rh1, Rf1.
Mejor línea del motor: 1.Cf7+ Rg8 2.Ch6+ Rh8 3.Dg8+ Txg8 — mate forzado en 4 para las blancas.
Tema de la mejor jugada: jaque.
Después de Cf7+, la respuesta del rival es forzada (solo hay una jugada legal).

3 · Lo que dijo el entrenador

La idea clave es jugar Cf7+. El caballo da jaque al rey negro y, como la única casilla segura del rey es g8, las negras tienen que ir allí. Luego Ch6+ obliga al rey a volver a h8, y la dama puede saltar a g8 dando un jaque que la torre tiene que capturar; después de Txg8 el caballo vuelve a f7 y da el mate de la coz final (Cf7#), porque el rey está rodeado por su propia torre y sus peones y no puede moverse. Una buena forma de detectar este patrón es buscar un rey bloqueado por sus propias piezas y ver si un caballo puede dar un jaque que lleve al rey a una casilla donde una dama (u otra pieza) pueda forzar una captura, dejando al rey sin escapatoria.
Línea del motor: Cf7+ Rg8 Ch6+ Rh8 Dg8+ Txg8. En la app puedes preguntarle a Wingo por cualquier posición, y por tus propias jugadas equivocadas.

Resuelve problemas de mate de la coz a tu nivel

extension12 ejercicios de mate de la coz de partidas reales, en tres niveles. Encuentra la jugada; si te equivocas, te lo explicamos. No necesitas cuenta.

Principiante · under 1200

En progreso · 1200–1599

Intermedio · 1600+

Ejercicios de la base de datos de Lichess (CC0), cada uno verificado por Stockfish.

¿Se te escapan mates de la coz en tus partidas?

Nuestro buscador de errores revisa tus partidas recientes con Stockfish y muestra los 3 errores que más repites. Los mates de la coz que se te escapan cuentan dentro de «Mates que se escapan». Cada error que encuentra se convierte en un ejercicio de tu propia partida, así practicas justo las posiciones en las que fallaste.

Úsalo en una partida real

Los ejercicios te avisan de que hay un mate de la coz. En una partida nadie te avisa. Juega contra Blaze, uno de nuestros bots que piensan a ritmo humano y cometen errores humanos, y busca el patrón tú mismo. Si se te pasa, el entrenador te lo puede señalar después.

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