Reglas del ajedrez
Cómo jugar al ajedrez: todas las reglas explicadas
16 guías cortas, en el orden en que las necesitas. Cada una tiene una respuesta rápida, diagramas, un ejercicio para probar en el tablero y los errores típicos de principiante.
Última actualización
touch_appPrueba una: el caballo, la pieza que más les cuesta a los principiantes.
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Cómo se mueven las piezas
- Cómo se mueve la torre: la torre se mueve en línea recta por una fila o una columna: hacia adelante, hacia atrás, a la izquierda o a la derecha, tantas casillas vacías como quiera.
- Cómo se mueve el alfil: el alfil se mueve en diagonal, tantas casillas vacías como quiera, hacia adelante o hacia atrás.
- Cómo se mueve la dama: la dama combina la torre y el alfil: se mueve tantas casillas vacías como quiera en línea recta, por filas, columnas o diagonales, en las ocho direcciones.
- Cómo se mueve el rey: el rey se mueve una casilla en cualquier dirección: hacia adelante, hacia atrás, hacia los lados o en diagonal.
- Cómo se mueve el caballo: el caballo se mueve en forma de L: dos casillas en línea recta y luego una hacia un lado.
- Cómo se mueve el peón: el peón avanza una casilla hacia adelante, o dos casillas en su primera jugada.
Todo lo demás que necesitas para jugar
- Cómo colocar las piezas de ajedrez: coloca el tablero de modo que cada jugador tenga una casilla blanca en la esquina inferior derecha.
- Cómo capturar en ajedrez: para capturar, mueve tu pieza a una casilla ocupada por una pieza rival; la pieza rival sale del tablero.
- Valor de las piezas: las piezas de ajedrez suelen contarse en puntos: peón 1, caballo 3, alfil 3, torre 5, dama 9.
- Jaque y jaque mate: jaque significa que el rey está atacado.
- Enroque: en el enroque, el rey se mueve dos casillas hacia una torre y esa torre se coloca en la casilla que el rey cruzó.
- Coronación del peón: cuando un peón llega a la última fila (la 8.ª para las blancas, la 1.ª para las negras), debe coronar: lo cambias por una dama, una torre, un alfil o un caballo de tu color.
- Captura al paso: la captura al paso es una captura especial de peón.
- Ahogado y otras tablas: una partida termina en tablas por ahogado (el jugador al que le toca no tiene jugadas legales y no está en jaque), por acuerdo, por triple repetición de la misma posición, por la regla de las 50 jugadas (50 jugadas de cada bando sin capturas ni movimientos de peón) o cuando ningún bando tiene piezas suficientes para dar mate.
- Notación de ajedrez: la notación de ajedrez escribe cada jugada con la letra de la pieza y la casilla a la que va: R rey, D dama, T torre, A alfil, C caballo, y ninguna letra para el peón (en inglés: K, Q, R, B, N).
- Cómo empezar una partida: empieza moviendo un peón central (e4 o d4), luego saca tus caballos y alfiles hacia el centro, enroca para proteger a tu rey y conecta tus torres.
Qué viene después de las reglas
Después de las reglas viene el nivel 1, Principiante (≈ 400–800): gana más partidas sin perder piezas y termínalas con mate.
- Mates básicos: termina la partida: mate del pasillo, con dama, con torre y con dos torres.
- No dejes piezas colgadas: la revisión antes de mover: ¿qué me pueden capturar después de mi jugada?
- Horquillas: ataca dos cosas a la vez.
- Clavadas y enfiladas: piezas atrapadas delante de algo más valioso.
- Buenos hábitos de apertura: aperturas clásicas que siguen las reglas de oro.
- Finales de rey y peón: acompaña a un peón hasta la coronación.