Patrón de mate · Primeros pasos
El mate del pasillo en ajedrez
Un mate del pasillo es una torre o una dama que da jaque por la última fila mientras el rey está encerrado por sus propios peones.
Última actualización
touch_appPruébalo: el rey está encerrado por sus propios peones. Da mate en la última fila.
¿Qué es el mate del pasillo en ajedrez?
El mate del pasillo es una torre o una dama que da jaque por la última fila mientras el rey está encerrado por sus propios peones. Es el jaque mate más común en las partidas de club, y la solución es sencilla: dale a tu rey una casilla de escape (una «salida») con una jugada de peón como h3.
- Un rey rival en su última fila con sus tres peones todavía delante: busca un jaque de torre o de dama por esa fila.
- Si un solo defensor protege la última fila, busca la forma de desviarlo o cambiarlo.
- En tu propio lado: antes de salir de cacería, asegúrate de que tu rey tenga una casilla para respirar.
Ejemplos resueltos
Solución: 1.Ta8#. Ta8#. Los propios peones del rey tapan f7, g7 y h7, y la torre controla toda la fila 8. En tus partidas, abre una salida para tu rey (h3 o g3) para que no quede atrapado así.
Solución: 1.Dd8#. Dd8#. Los propios peones del rey negro le tapan las casillas de escape, y la dama controla toda la última fila.
Pregúntale a Wingo por qué funciona
Wingo, nuestro entrenador, nunca calcula jugadas de ajedrez por su cuenta. Stockfish encuentra la mejor línea, chess.js anota los datos de la posición y la explicación de Wingo se construye a partir de ese análisis. Esta es su respuesta real para «Mate del pasillo», traducida del inglés (una persona revisó el original antes de publicarlo en esta página).
1 · Posición + motor
2 · Datos de la posición (chess.js + Stockfish)
Turno: blancas. Blancas: rey g1, torre a1, peón f2, peón g2, peón h2. Negras: rey g8, peón f7, peón g7, peón h7. Material: blancas 8, negras 3 (las blancas tienen 5 de ventaja). Piezas sueltas o poco defendidas: ninguna. Defensores y atacantes (verificados): Torre blanca a1: no la defiende nada; no la ataca nada. Alineaciones (geometría verificada): la torre blanca a1 y el rey blanco g1 están en la fila 1 (nada entre ellos). Jugadas legales de las blancas (20): peón f2: f3, f4; peón g2: g3, g4; peón h2: h3, h4; torre a1: Ta2, Ta3, Ta4, Ta5, Ta6, Ta7, Ta8#, Tb1, Tc1, Td1, Te1, Tf1; rey g1: Rh1, Rf1. Mejor línea del motor: 1.Ta8# — mate forzado en 1 para las blancas. Tema de la mejor jugada: jaque mate.
3 · Lo que dijo el entrenador
Resuelve problemas de mate del pasillo a tu nivel
extension12 ejercicios de mate del pasillo de partidas reales, en tres niveles. Encuentra la jugada; si te equivocas, te lo explicamos. No necesitas cuenta.
Principiante · under 1200
- Juegan Blancas, Elo 693 · Lichess QzHh3
- Juegan Blancas, Elo 784 · Lichess KN1k4
- Juegan Blancas, Elo 1,089 · Lichess i1HDP
- Juegan Negras, Elo 1,197 · Lichess B3tXM
En progreso · 1200–1599
- Juegan Negras, Elo 1,306 · Lichess xAtQk
- Juegan Blancas, Elo 1,366 · Lichess CA1J9
- Juegan Negras, Elo 1,468 · Lichess 5V03c
- Juegan Blancas, Elo 1,584 · Lichess HALlH
Intermedio · 1600+
- Juegan Negras, Elo 1,758 · Lichess KLWdv
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Ejercicios de la base de datos de Lichess (CC0), cada uno verificado por Stockfish.
¿Se te escapan mates del pasillo en tus partidas?
Nuestro buscador de errores revisa tus partidas recientes con Stockfish y muestra los 3 errores que más repites. Los mates del pasillo que se te escapan cuentan dentro de «Mates que se escapan». Cada error que encuentra se convierte en un ejercicio de tu propia partida, así practicas justo las posiciones en las que fallaste.
Úsalo en una partida real
Los ejercicios te avisan de que hay un mate del pasillo. En una partida nadie te avisa. Juega contra Tactical Priya, uno de nuestros bots que piensan a ritmo humano y cometen errores humanos, y busca el patrón tú mismo. Si se te pasa, el entrenador te lo puede señalar después.