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Patrón de mate · Primeros pasos

El mate del pasillo en ajedrez

Un mate del pasillo es una torre o una dama que da jaque por la última fila mientras el rey está encerrado por sus propios peones.

Última actualización

touch_appPruébalo: el rey está encerrado por sus propios peones. Da mate en la última fila.

¿Qué es el mate del pasillo en ajedrez?

El mate del pasillo es una torre o una dama que da jaque por la última fila mientras el rey está encerrado por sus propios peones. Es el jaque mate más común en las partidas de club, y la solución es sencilla: dale a tu rey una casilla de escape (una «salida») con una jugada de peón como h3.

  • Un rey rival en su última fila con sus tres peones todavía delante: busca un jaque de torre o de dama por esa fila.
  • Si un solo defensor protege la última fila, busca la forma de desviarlo o cambiarlo.
  • En tu propio lado: antes de salir de cacería, asegúrate de que tu rey tenga una casilla para respirar.

Ejemplos resueltos

Mate del pasillo: juegan las blancas. El rey está encerrado por sus propios peones. Da mate en la última fila.

Solución: 1.Ta8#. Ta8#. Los propios peones del rey tapan f7, g7 y h7, y la torre controla toda la fila 8. En tus partidas, abre una salida para tu rey (h3 o g3) para que no quede atrapado así.

Jaque mate con la dama: juegan las blancas. Encuentra la jugada de dama que da mate.

Solución: 1.Dd8#. Dd8#. Los propios peones del rey negro le tapan las casillas de escape, y la dama controla toda la última fila.

Pregúntale a Wingo por qué funciona

Wingo, nuestro entrenador, nunca calcula jugadas de ajedrez por su cuenta. Stockfish encuentra la mejor línea, chess.js anota los datos de la posición y la explicación de Wingo se construye a partir de ese análisis. Esta es su respuesta real para «Mate del pasillo», traducida del inglés (una persona revisó el original antes de publicarlo en esta página).

1 · Posición + motor

2 · Datos de la posición (chess.js + Stockfish)

Turno: blancas.
Blancas: rey g1, torre a1, peón f2, peón g2, peón h2.
Negras: rey g8, peón f7, peón g7, peón h7.
Material: blancas 8, negras 3 (las blancas tienen 5 de ventaja).
Piezas sueltas o poco defendidas: ninguna.
Defensores y atacantes (verificados):
Torre blanca a1: no la defiende nada; no la ataca nada.
Alineaciones (geometría verificada): la torre blanca a1 y el rey blanco g1 están en la fila 1 (nada entre ellos).
Jugadas legales de las blancas (20): peón f2: f3, f4; peón g2: g3, g4; peón h2: h3, h4; torre a1: Ta2, Ta3, Ta4, Ta5, Ta6, Ta7, Ta8#, Tb1, Tc1, Td1, Te1, Tf1; rey g1: Rh1, Rf1.
Mejor línea del motor: 1.Ta8# — mate forzado en 1 para las blancas.
Tema de la mejor jugada: jaque mate.

3 · Lo que dijo el entrenador

¡Muy bien! Al mover la torre de a1 a la casilla a8 das jaque (un ataque directo al rey negro). El rey negro no puede huir porque los tres peones negros de f7, g7 y h7 tapan todas las casillas que tiene delante, y no hay piezas negras que puedan capturar la torre ni tapar la línea. Así que el rey queda atrapado y la partida termina ahí mismo. La torre hace todo el trabajo: sube por toda la columna a y llega a la misma fila (la última fila) que el rey negro, mientras los peones delante del rey hacen de muro y le impiden escapar. Consejo: cuando veas un rey atascado detrás de sus propios peones en el borde del tablero, busca una torre (o una dama) que pueda llegar a esa misma fila y dar jaque: a menudo es un mate del pasillo esperando a ocurrir.
Línea del motor: Ta8#. En la app puedes preguntarle a Wingo por cualquier posición, y por tus propias jugadas equivocadas.

Resuelve problemas de mate del pasillo a tu nivel

extension12 ejercicios de mate del pasillo de partidas reales, en tres niveles. Encuentra la jugada; si te equivocas, te lo explicamos. No necesitas cuenta.

Principiante · under 1200

En progreso · 1200–1599

Intermedio · 1600+

Ejercicios de la base de datos de Lichess (CC0), cada uno verificado por Stockfish.

¿Se te escapan mates del pasillo en tus partidas?

Nuestro buscador de errores revisa tus partidas recientes con Stockfish y muestra los 3 errores que más repites. Los mates del pasillo que se te escapan cuentan dentro de «Mates que se escapan». Cada error que encuentra se convierte en un ejercicio de tu propia partida, así practicas justo las posiciones en las que fallaste.

Úsalo en una partida real

Los ejercicios te avisan de que hay un mate del pasillo. En una partida nadie te avisa. Juega contra Tactical Priya, uno de nuestros bots que piensan a ritmo humano y cometen errores humanos, y busca el patrón tú mismo. Si se te pasa, el entrenador te lo puede señalar después.

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