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El ataque a la descubierta en ajedrez
Un ataque a la descubierta ocurre cuando una pieza se aparta y destapa el ataque de la pieza que estaba detrás.
Última actualización
touch_appPruébalo: mueve una pieza con una amenaza y destapa el ataque de la pieza que está detrás.
¿Qué es un ataque a la descubierta en ajedrez?
Un ataque a la descubierta ocurre cuando una pieza se aparta y destapa el ataque de la pieza que estaba detrás. Consigues dos amenazas con una sola jugada: el ataque de la pieza destapada y lo que haga la pieza que se mueve.
- Busca tu dama, tu torre o tu alfil apuntando a una pieza rival con una de tus propias piezas en medio.
- Mueve la pieza que está en medio a una casilla donde haga una segunda amenaza: un jaque, una captura o un ataque a la dama.
Un ejemplo resuelto
Solución: 1.Axh7+ Rf8 2.Txe7. Axh7+ es jaque y además abre la columna e, así que la torre de e1 ahora ataca a la dama de e7. Las negras tienen que atender primero el jaque, y Txe7 gana la dama. Dos amenazas a la vez casi siempre ganan algo.
Pregúntale a Wingo por qué funciona
Wingo, nuestro entrenador, nunca calcula jugadas de ajedrez por su cuenta. Stockfish encuentra la mejor línea, chess.js anota los datos de la posición y la explicación de Wingo se construye a partir de ese análisis. Esta es su respuesta real para «Ataque a la descubierta», traducida del inglés (una persona revisó el original antes de publicarlo en esta página).
1 · Posición + motor
2 · Datos de la posición (chess.js + Stockfish)
Turno: blancas. Blancas: rey g1, torre e1, alfil e4, peón f2, peón g2, peón h2. Negras: rey g8, dama e7, peón f7, peón g7, peón h7. Material: blancas 11, negras 12 (las negras tienen 1 de ventaja). Piezas sueltas o poco defendidas: ninguna. Defensores y atacantes (verificados): Dama negra e7: no la defiende nada; no la ataca nada. Alfil blanco e4: lo defiende la torre e1; lo ataca la dama e7. Torre blanca e1: no la defiende nada; no la ataca nada. Alineaciones (geometría verificada): la dama negra e7 y el alfil blanco e4 están en la columna e (nada entre ellos); la dama negra e7 y la torre blanca e1 están en la columna e (con el alfil e4 entre ellas); la torre blanca e1 y el rey blanco g1 están en la fila 1 (nada entre ellos). Jugadas legales de las blancas (26): alfil e4: Ad5, Ac6, Ab7, Aa8, Af5, Ag6, Axh7+, Af3, Ad3, Ac2, Ab1; peón f2: f3, f4; peón g2: g3, g4; peón h2: h3, h4; torre e1: Te2, Te3, Tf1, Td1, Tc1, Tb1, Ta1; rey g1: Rh1, Rf1. Mejor línea del motor: 1.Axh7+ Rxh7 2.Txe7 Rg8 3.f4 Rf8 — ganan las blancas (+6.4). Tema de la mejor jugada: jaque. Después de Axh7+, el rival tiene 3 respuestas legales (la respuesta NO es forzada; la línea muestra la mejor).
3 · Lo que dijo el entrenador
Resuelve problemas de ataque a la descubierta a tu nivel
extension12 ejercicios de ataque a la descubierta de partidas reales, en tres niveles. Encuentra la jugada; si te equivocas, te lo explicamos. No necesitas cuenta.
Principiante · under 1200
- Juegan Blancas, Elo 664 · Lichess HFUzN
- Juegan Negras, Elo 778 · Lichess 0pc2w
- Juegan Blancas, Elo 1,169 · Lichess tppV2
- Juegan Blancas, Elo 1,198 · Lichess wUGlp
En progreso · 1200–1599
- Juegan Blancas, Elo 1,250 · Lichess UNSBm
- Juegan Negras, Elo 1,318 · Lichess x3s1P
- Juegan Negras, Elo 1,411 · Lichess 09YGV
- Juegan Negras, Elo 1,502 · Lichess LDMBw
Intermedio · 1600+
- Juegan Blancas, Elo 1,852 · Lichess 9zvLf
- Juegan Blancas, Elo 1,959 · Lichess DH7cD
- Juegan Negras, Elo 2,058 · Lichess 2yZEg
- Juegan Blancas, Elo 2,269 · Lichess ac7ME
Ejercicios de la base de datos de Lichess (CC0), cada uno verificado por Stockfish.
¿Se te escapan ataques a la descubierta en tus partidas?
Nuestro buscador de errores revisa tus partidas recientes con Stockfish y muestra los 3 errores que más repites. Los ataques a la descubierta que se te escapan cuentan dentro de «Horquillas y ataques dobles que se escapan». Cada error que encuentra se convierte en un ejercicio de tu propia partida, así practicas justo las posiciones en las que fallaste.
Úsalo en una partida real
Los ejercicios te avisan de que hay un ataque a la descubierta. En una partida nadie te avisa. Juega contra Blaze, uno de nuestros bots que piensan a ritmo humano y cometen errores humanos, y busca el patrón tú mismo. Si se te pasa, el entrenador te lo puede señalar después.