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Regras do xadrez · iniciante

Como a torre se move

A torre se move em linha reta: para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita, quantas casas quiser.

Última atualização

touch_appAprenda fazendo: leia a explicação curta e depois jogue no tabuleiro.

Resposta rápida

A torre se move em linha reta por uma fileira ou coluna: para a frente, para trás, para a esquerda ou para a direita, quantas casas vazias quiser. Ela não pode andar na diagonal nem pular outras peças. Ela captura parando sobre uma peça adversária no seu caminho. Uma torre vale cerca de cinco peões.

Passo a passo

A torre se move em linha reta pelas colunas e fileiras, quantas casas quiser. Ela não pode pular outras peças. As torres são fortes: valem cerca de 5 peões.

Erros comuns

  • Pular uma peça: a torre para na primeira peça que encontra (e pode capturá-la se for adversária).
  • Deixar as torres nos cantos a partida inteira. As torres são mais fortes em colunas abertas, sem peões na frente.
  • Tirar uma torre cedo na abertura, onde ela é perseguida pelas peças menores. Desenvolva primeiro os cavalos e os bispos.

Dicas da aula

  • Suba em linha reta e depois vá para o lado.

Onde você vai usar isso

Perguntas frequentes

A torre pode andar na diagonal?add

Não. Os lances na diagonal são do bispo (e da dama). A torre só anda em linha reta, por fileiras e colunas.

Até onde a torre pode ir?add

Quantas casas vazias quiser numa direção, até a borda do tabuleiro, num só lance.

A torre vale mais que o bispo?add

Sim. Uma torre costuma valer 5 pontos, e um bispo ou cavalo, 3. Ganhar uma torre por um bispo ou cavalo se chama ganhar a qualidade.

O que é o roque?add

Um lance especial do rei com uma torre. Ele tem regras próprias: veja o guia do roque.