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Tática · Iniciante

Cravada no xadrez

Uma cravada acontece quando uma peça não pode se mover porque há uma peça mais valiosa atrás dela, na mesma linha.

Última atualização

touch_appExperimente: uma peça cravada no seu rei não pode sair da linha legalmente. Crave a dama e ganhe-a.

O que é uma cravada no xadrez?

Uma cravada acontece quando uma peça não pode se mover porque há uma peça mais valiosa atrás dela, na mesma linha. Se a peça de trás for o rei, mover é ilegal (cravada absoluta). Se for a dama ou uma torre, mover é legal mas custa material (cravada relativa). Peças cravadas não conseguem defender, então ataque-as de novo.

  • Olhe as colunas, fileiras e diagonais que passam por uma peça adversária e terminam no rei ou na dama dela.
  • Depois que uma peça estiver cravada, ataque-a com algo barato, muitas vezes um peão. Ela não pode fugir.
  • Uma peça cravada não defende nada de verdade: não conte com ela quando conferir o que está protegido.

Como funciona, passo a passo

Uma cravada acontece quando uma peça não pode se mover porque há uma peça mais valiosa atrás dela. Aqui a sua torre crava o cavalo de e5 no rei preto: se ele se movesse, o rei ficaria em xeque, o que é ilegal.

Exemplos resolvidos

Crave a dama: brancas jogam. Uma peça cravada no seu rei não pode sair da linha legalmente. Crave a dama e ganhe-a.

Solução: 1.Te1. Te1! crava a dama de e5 no rei de e8. A dama não pode sair da coluna e, então o melhor que as pretas podem fazer é Dxe1+, entregando a dama por uma torre. Sempre que uma peça adversária dividir uma linha com o seu rei, procure uma cravada.

Ataque a peça cravada: brancas jogam. Uma peça cravada é um alvo fácil. Ataque-a com algo mais barato.

Solução: 1.d5. d5! O cavalo de c6 está cravado no rei por Bb5, então não pode fugir. As pretas perdem o cavalo. Acumule ataques sobre peças cravadas, principalmente com peões, os atacantes mais baratos.

Pergunte ao Wingo por que funciona

O Wingo, nosso treinador, nunca calcula lances de xadrez sozinho. O Stockfish acha a melhor linha, o chess.js anota os fatos da posição e a explicação do Wingo é montada a partir dessa análise. Esta é a resposta real dele para «Crave a dama», traduzida do inglês (uma pessoa revisou o original antes de publicá-lo nesta página).

1 · Posição + motor

2 · Dados da posição (chess.js + Stockfish)

Vez de jogar: brancas.
Brancas: rei f2, torre a1, bispo d2, peão a2, peão b2, peão c2, peão g2, peão h2.
Pretas: rei e8, dama e5, peão a7, peão b7, peão c7, peão f7, peão g7, peão h7.
Material: brancas 13, pretas 15 (pretas com 2 a mais).
Peças soltas ou pouco defendidas: peão branco em b2; peão branco em h2.
Defensores e atacantes (verificados):
Dama preta e5: ninguém defende; ninguém ataca.
Bispo branco d2: ninguém defende; ninguém ataca.
Torre branca a1: ninguém defende; ninguém ataca.
Alinhamentos (geometria verificada): o rei preto e8 e a dama preta e5 estão na coluna e (nada entre eles); a dama preta e5 e a torre branca a1 estão numa diagonal (com o peão b2 entre elas); o bispo branco d2 e o rei branco f2 estão na 2ª fileira (nada entre eles).
Lances legais das brancas (29): peão a2: a3, a4; peão b2: b3, b4; peão c2: c3, c4; bispo d2: Bc3, Bb4, Ba5, Be3, Bf4, Bg5, Bh6, Be1, Bc1; rei f2: Rf3, Rg1, Rf1; peão g2: g3, g4; peão h2: h3, h4; torre a1: Tb1, Tc1, Td1, Te1, Tf1, Tg1, Th1.
Melhor linha do motor: 1.Te1 Dxe1+ 2.Bxe1 f6 3.Re2 b6 — brancas ganhando (+4.0).
Depois de Te1, o adversário tem 22 respostas legais (a resposta NÃO é forçada; a linha mostra a melhor).

3 · O que o treinador disse

Você move a torre de a1 para a casa e1. Com isso a torre fica na mesma coluna que o rei preto em e8 e a dama preta em e5, sem nada entre eles. Como a dama está logo na frente do próprio rei, ela não pode sair: é uma cravada absoluta (a dama está «presa» porque, se se movesse, deixaria o rei em xeque). Como a dama não consegue sair, a melhor tentativa das pretas é capturar a sua torre com Dxe1+. Aí você recaptura a dama com o seu bispo de d2 para e1, então a dama some e você ganha uma peça. Depois de alguns lances normais (…f6, Re2, b6) você fica com uma peça a mais, e é por isso que o motor diz que a linha é vencedora para as brancas. Dica: quando você vir uma linha de peças na mesma coluna ou diagonal que inclui o rei adversário, pergunte se alguma peça adversária está logo na frente do rei. Se estiver, essa peça provavelmente está cravada e pode virar um alvo.
Linha do motor: Te1 Dxe1+ Bxe1 f6 Re2 b6. No app você pode perguntar ao Wingo sobre qualquer posição, e sobre os seus próprios lances errados.

Resolva problemas de cravada no seu nível

extension12 exercícios de cravada de partidas reais, em três níveis. Ache o lance; se errar, a gente explica. Não precisa de conta.

Iniciante · under 1200

Em evolução · 1200–1599

Intermediário · 1600+

Exercícios do banco de dados do Lichess (CC0), cada um verificado pelo Stockfish.

Você deixa escapar cravadas nas suas partidas?

O nosso detector de erros confere as suas partidas recentes com o Stockfish e lista os 3 erros que você mais repete. As cravadas que escapam contam em «Garfos e ataques duplos que escapam». Cada erro encontrado vira um exercício da sua própria partida, então você pratica exatamente as posições em que errou.

Use numa partida de verdade

Os exercícios avisam que existe uma cravada. Numa partida ninguém avisa. Jogue contra Club Regular Sam, um dos nossos bots que pensam no ritmo de uma pessoa e cometem erros humanos, e procure o padrão você mesmo. Se você não vir, o treinador pode mostrar depois.

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