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Garfo no xadrez

Um garfo é uma peça atacando duas ou mais peças adversárias ao mesmo tempo.

Última atualização

touch_appExperimente: um cavalo pode atacar duas peças ao mesmo tempo. Ache o xeque que também ataca a torre.

O que é um garfo no xadrez?

Um garfo é uma peça atacando duas ou mais peças adversárias ao mesmo tempo. O adversário só consegue mover uma delas, então você ganha a outra. Os cavalos são os melhores para dar garfos porque o pulo deles não pode ser bloqueado, mas qualquer peça, até um peão, pode dar um garfo.

  • Depois de cada lance adversário, procure duas peças desprotegidas ou valiosas que um único lance seu possa atacar.
  • Xeques são os melhores garfos: o rei precisa se mover, então a segunda peça cai.
  • As casas a um pulo de cavalo do rei e da dama são casas de garfo. Confira essas primeiro.

Como funciona, passo a passo

Um garfo é uma peça atacando duas (ou mais) peças adversárias ao mesmo tempo. O adversário só consegue salvar uma. Garfos de peão são mortais porque o peão vale muito pouco.

Exemplos resolvidos

Garfo de cavalo: brancas jogam. Um cavalo pode atacar duas peças ao mesmo tempo. Ache o xeque que também ataca a torre.

Solução: 1.Cc7+ Re7 2.Cxa8. Cc7+ dá xeque no rei de e8 e ataca a torre de a8 no mesmo instante. O rei precisa sair, e Cxa8 ganha uma torre inteira. O pulo do cavalo não pode ser bloqueado, por isso ele é a melhor peça para dar garfos.

Garfo real: brancas jogam. Dê um garfo no rei e na dama com um xeque de cavalo.

Solução: 1.Cd6+ Rd8 2.Cxc8. Cd6+ dá um garfo no rei de e8 e na dama de c8. As pretas precisam responder ao xeque, e Cxc8 ganha a dama por um cavalo. Antes de cada lance, confira as casas que o seu cavalo alcança: há duas peças adversárias a um pulo de alguma delas?

Pergunte ao Wingo por que funciona

O Wingo, nosso treinador, nunca calcula lances de xadrez sozinho. O Stockfish acha a melhor linha, o chess.js anota os fatos da posição e a explicação do Wingo é montada a partir dessa análise. Esta é a resposta real dele para «Xeque e captura», traduzida do inglês (uma pessoa revisou o original antes de publicá-lo nesta página).

1 · Posição + motor

2 · Dados da posição (chess.js + Stockfish)

Vez de jogar: brancas.
Brancas: rei g1, dama b1, peão g3, peão f2, peão h2.
Pretas: rei e8, torre a8, bispo f8, cavalo g8, peão f7, peão g7, peão h7.
Material: brancas 12, pretas 14 (pretas com 2 a mais).
Peças soltas ou pouco defendidas: peão preto em h7.
Defensores e atacantes (verificados):
Torre preta a8: ninguém defende; ninguém ataca.
Bispo preto f8: defendido pelo rei e8; ninguém ataca.
Cavalo preto g8: ninguém defende; ninguém ataca.
Dama branca b1: ninguém defende; ninguém ataca.
Alinhamentos (geometria verificada): a torre preta a8 e o rei preto e8 estão na 8ª fileira (nada entre eles); o rei preto e8 e o bispo preto f8 estão na 8ª fileira (nada entre eles); a dama branca b1 e o rei branco g1 estão na 1ª fileira (nada entre eles).
Lances legais das brancas (27): peão g3: g4; peão f2: f3, f4; peão h2: h3, h4; dama b1: Da2, Db2, Db3, Db4, Db5+, Db6, Db7, Db8+, Dc2, Dd3, De4+, Df5, Dg6, Dxh7, Dc1, Dd1, De1+, Df1, Da1; rei g1: Rg2, Rh1, Rf1.
Melhor linha do motor: 1.De4+ Rd7 2.Dxa8 Re7 3.De4+ Rd8 — brancas ganhando (+4.1).
Tema do melhor lance: ataque duplo.
Depois de De4+, o adversário tem 4 respostas legais (a resposta NÃO é forçada; a linha mostra a melhor).

3 · O que o treinador disse

Muito bem! O lance-chave é De4+. Ao mover a dama para a casa e4 você dá xeque no rei preto em e8, então o rei precisa se mover. Ao mesmo tempo, a dama ataca a torre de a8, que não tem defensor. Como o rei precisa sair do xeque, ele não consegue proteger a torre, e depois você pode capturá-la e ficar com vantagem de material. A dama faz o trabalho sozinha: o xeque obriga o rei a se mover, e a linha da dama a partir de e4 vai até a8, atacando a torre. É por isso que o lance se chama «ataque duplo»: uma peça ataca duas peças adversárias diferentes ao mesmo tempo. Dica: quando você vir um xeque, olhe rápido para as outras casas que a peça que dá xeque também mira. Se ela estiver alinhada com uma peça adversária sem defesa, você pode ter um ataque duplo (um garfo). Esse hábito vai ajudar você a ver ideias parecidas em partidas reais.
Linha do motor: De4+ Rd7 Dxa8 Re7 De4+ Rd8. No app você pode perguntar ao Wingo sobre qualquer posição, e sobre os seus próprios lances errados.

Resolva problemas de garfo no seu nível

extension12 exercícios de garfo de partidas reais, em três níveis. Ache o lance; se errar, a gente explica. Não precisa de conta.

Iniciante · under 1200

Em evolução · 1200–1599

Intermediário · 1600+

Exercícios do banco de dados do Lichess (CC0), cada um verificado pelo Stockfish.

Você deixa escapar garfos nas suas partidas?

O nosso detector de erros confere as suas partidas recentes com o Stockfish e lista os 3 erros que você mais repete. Os garfos que escapam contam em «Garfos e ataques duplos que escapam». Cada erro encontrado vira um exercício da sua própria partida, então você pratica exatamente as posições em que errou.

Use numa partida de verdade

Os exercícios avisam que existe um garfo. Numa partida ninguém avisa. Jogue contra Tactical Priya, um dos nossos bots que pensam no ritmo de uma pessoa e cometem erros humanos, e procure o padrão você mesmo. Se você não vir, o treinador pode mostrar depois.

Treine no app

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